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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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このページでは【星のカービィ3】から登場するキャラクター、 モプー を解説する。 【ルイージマンション】のキャラクターは【モプー(ルイージマンション)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール モプー 他言語 Mopoo 初登場 【星のカービィ3】 白い玉のようなキャラクター。雲の中から飛び出してくる。 作品別 【星のカービィ3】 初登場。 【星のカービィ64】 ブルブルスターのステージ2に登場。同ステージにはルームガーダーの デカモプー もいる。 カードナンバーは80。 【星のカービィ Wii】 かなり久々の登場。エクストラモードでは大きいものと登場する。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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用語集(頭文字がか行)のページです。 コピー能力 コピー能力 相手が持った能力を文字通り“コピー”して、自分のものにする能力のことで、カービィが持つ代表的な能力の一つである。 カービィの持つ最大の特徴の一つであり、『星のカービィ』シリーズの目玉でもあるシステムであり、今やカービィの代名詞である。 コピー能力を取得するとその種類によって異なる技や動きをすることができるようになり、その能力を保持している間は好きなときにその効果を発揮することができる。中にはカービィ自身が武器に変身し相手を攻撃するコピー能力もある。一度、もしくは数回使うとなくなってしまう使い捨ての能力も存在する。 コピー能力を持った状態で数回ダメージを受けるとカービィから星が飛び出し、能力が解除されてしまう。飛び出した星を吸い込むと再び能力をコピーし直すことができる。コピー能力を得たカービィは帽子をかぶったり、体の色が変わったりするなどして、外見が変化する。コピー能力の項も参照。
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メニュー トップページ ゲーム攻略 ーカービィwii ー毛糸のカービィ ー集めてカービィ
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ビームとは? ゲーム内説明 ヘルパー コピーできるキャラ 技 ビームとは? 可愛い帽子と杖をもつ魔法使いのような容姿になる。 鞭のようにしなるビームを発射したりするコピー能力。 ゲーム内説明 ムチのようにしなるよビーム けっこうつかえるべんりなのうりょく トドメはタメわざ はどうビームだ! ヘルパー ワドルドゥ コピーできるキャラ ワドルドゥ、レーザーボール 技 B ビームウィップ杖先から鞭のようにしなるビームを発射する。 ダッシュ+B サイクルビーム青い玉のような光線をだす。 ダッシュ+空中でB ビームマシンガン空中から斜め下へマシンガンのようにビームを発射する。 敵のそばで←or→+B キャプチャービーム敵を捕まえ、ビームを浴びせる。ボスは捕まえれない。 Bを押し続ける 波動ビーム杖先から強力な波動ビームを発射する。
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バックドロップ 説明 敵を掴んでバックドロップなどの技を行う能力。 夢の泉の物語ではスロウ同様、吸い込みで敵を引き寄せるが、 夢の泉デラックスではスープレックスみたく掴みに行くようになった。 能力を持つ敵 バグジー 出演 星のカービィ夢の泉の物語 星のカービィ夢の泉デラックス ←もどる
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[[リンク名>http //www.nicovideo.jp/watch/sm23476492]] 概要 「映画を旅する?星のカービィ」は、このWikiの管理人が製作したRPGツクール製のフリーゲーム。 上記のリンクから見られるPV動画(要ニコニコアカウント)でもわかる通り、「星のカービィシリーズ」と「劇場版魔法少女まどか☆マギカ(新編)叛逆の物語」をクロスオーバーさせたRPGである。 コンセプトは、「内容をいい方向にもっていく」。 ストーリー 桜井氏(桜井政博)の家で「叛逆の物語」を見せてもらったカービィ。しかし、その結末にはカービィは納得がいっておらず、家に帰ったら「叛逆の物語がハッピーエンドになるような小説」を書きたいと考えた。 カービィが家に帰るとそこには見覚えも手に入れた覚えも無い、「叛逆の物語」のブルーレイディスクが。 カービィがそれを一回だけとこっそり見ようとすると、いきなり光が。すると、カービィはどこかへと飛ばされてしまう。 カービィが気がつき、周りを見回すと後ろにはあの「鹿目まどか」。 そう、カービィは叛逆の物語の世界に飛ばされてしまったのだ。そして、そこから新たなカービィの冒険が始まるのだった・・・。 特徴 ストーリー内容としては、前半は変更箇所がありながらも、「叛逆の物語」のシナリオのクロスオーバーリメイクとなっている。後半はカービィっぽいオリジナル展開になる。それには衝撃の(?)展開が・・・。 ゲームシステムは本来のアクションゲームのカービィのステージ部分をダンジョンにしたようなものであり、カービィ+まどか達6人のなかから最大3人を選んでパーティを組んでダンジョンを攻略し、レベルクリアをしてシナリオを進めていく。(組めるメンバーはシナリオの展開によって不定) カービィはレベルアップしても技が増えないが、お馴染みのコピー能力を所持すればそれに対応して技が増える。 BGMはまどマギ関係のものは少なく、カービィやその他中心の曲である。これだけは心に留めてもらいたい。 ダウンロードリンク 以下のリンクからダウンロードできます↓ [[リンク名>http //www1.axfc.net/u/3236705]]
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「メタナイトの逆襲」のモード紹介 仮面の騎士・メタナイトがプププランドの征服を狙ってる。 征服までのタイムが終わるまでに戦艦ハルバードを止めろ! これは結構難しい。 決められた時間のなかでクリアしなければならない。 もちろん、タイムオーバーしたらゲームオーバー。
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登録日:2012/02/08 Wed 01 17 39 更新日:2024/09/05 Thu 22 08 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カービィ コピー能力 一覧項目 多彩なバリエーション 星のカービィ 星のカービィ2 豆電球の本気 この項目では、『星のカービィ2』におけるコピー能力について紹介する。 カービィは『夢の泉の物語』から特定の能力を持った敵を吸い込むことで同等の能力を持つ「コピー能力」を手に入れた。 今作では3人の仲間と合体することで、より強力なコピー能力が使えるようになった。 それらは強敵に立ち向かう際や、「虹のしずく」を集めるための謎を解く鍵になる。 単体の時とまるで攻撃範囲が違う能力、単体の時とそんなに変わらない能力、単体の時の方が強い能力、強いといえば強いが他の能力の下位互換など様々なものがある。 しかしいずれも仲間との合体技のエフェクトはかなり多彩で、エフェクトや性能の一部は続編の『星のカービィ3』にも流用された。 さらにこのコピー能力の格差がプレイヤーの使用コピーを事実上制限してしまうことが「あえて使いづらい能力を使わせて隠し要素を取らせる」という発想へとつながっていく。 ◇バーニング カービィが炎を纏い、火の玉となって敵に突進する。突進中は完全に無敵かつほとんどの敵を貫通可能。早く移動したいときに便利であり、RTAなどでは必須。さすがに強すぎたのか3以降は「使い続けると攻撃時間が短くなっていく」というデメリットがつけられた。 リック/リックの口から燃え盛る炎を吐き出す。斜め上にも攻撃できる。夢の泉のファイアに相当。 カイン/カービィの口から火の玉を吐き出す。一見地味だが持続時間がかなり長く、スパークの陰に隠れがちだが結構なやり手。水中だと威力が半減するのはお約束。 クー/クーも一緒に炎を纏って斜め下に急降下する。カービィ単体のバーニングの攻撃範囲が変わったものだが、この攻撃範囲が独特であり途中解除ができないため、強制スクロールやボス戦ではむしろ使い勝手が悪くなることもある。 ◇アイス 冷気の息を吐き出して当たった敵を凍らせる。リーチが長く使いやすい。凍った敵はサッカーにして遊ぼう! リック/雪だるまになって冷気を振りまき、敵を凍らせる。夢の泉のフリーズに相当。 デメリットなしで使い続けられるが、リーチが短い上に身動きができない。リックは本能ゆえか冬眠中。 カイン/周りに冷気を振り撒いて敵を凍らせる。リックのものと非常によく似ているが、こちらは自由に動くことが可能。使い続けると氷漬けになり一定時間無防備になるが、そうなる前に解除すれば使い続けることが可能なので実質ノーデメリット。 クー/カービィが横に向かって冷気を吐き出す。下180°の範囲で方向転換可能だがいちいち角度を調整しなければならず、さらに地形を貫通することができない。リーチはあるものの一度に攻撃できる範囲が狭く、クーは他のコピー能力が強いためありがたみがなく、吸い込んだときのコピー能力紹介が他の能力の2~3倍ほどの時間を取られるなどいいところがまったくない。 ◇スパーク 踏ん張ることで電気を放射。放出中は動けない。 リック/電気を鞭のようにしならせて放出。夢の泉のビームのようなもの。範囲が広くて使いやすく、5面と6面の虹のしずくを入手するために必須(*1)。 カイン/豆電球を咥えて周囲を照らし、ボタンを離すと豆電球を発射、さらに豆電球は何かに当たったりすると爆発する。暗所特有の隠し扉や隠しメッセージなどを解読できる。流石に強すぎたのか、『3』では電球がすぐに割れて発射出来なくなり大幅に弱体化した。それでも強いんだけどね。 クー/落雷攻撃。真っ黒くなったカービィが真下に向かって雷を落とす。リーチが非常に長いので高所から一方的に敵を攻撃できるが、威力が極めて低くダメージ効率が非常に悪い。そのため慣れていないうちは頼りになるが、ゲームに慣れると一番使いづらくなるという変な能力。 ◇カッター カッターをかなり遠くまで飛ばすことができる。カッターはブーメランのように戻ってくる。 リック/カービィ自身がカッターになって、リックがぶん投げる。飛び回っている最中はセレクトボタンによる能力の解除ができないため、使用中にうっかり落下してしまうと1ミス確定。戻ってくるカービィを上手に避けるとリックの周りをぐるぐると飛び回るこの仕様は3のみ。 カイン/口から気の抜けた音とともに衝撃波を発射する。衝撃波は少しずつ上下に広がっていく。スパークやバーニングの陰に隠れてしまうせいで地味だが、割と強い能力。あまりカッターっぽくない。 クー/翼から羽根カッターを3方向に飛ばす。リーチは長いし攻撃範囲は広いし、根元で当てれば火力もあるという今作屈指の強能力でRTAでも多用される。カッコイイけどハゲないか心配。クーといえばこれ、なコピーその1。 ◇ストーン 岩になって敵を押し潰す。坂道ではごろごろ転がっていく。今作ではあんまり強くない。 リック/リックがまさかの大岩化し、カービィがそれの上に乗って玉乗りのようにゴロゴロ転がしてゆく。決して強くはないがビジュアルがかわいらしく、使っていて楽しいため人気が高い。リックといえばこれ、なコピーその1。 カイン/カービィが口に入っているため、カインが重石になる。ぶっちゃけ通常時のストーンと大差ない。よく見るとカインが重たそうに涙を浮かべている。そりゃ口の中にいる奴が突然重くなったらなぁ……「太った?」は禁句。 クー/クーと一緒にその場で急降下。ぶっちゃけ通常時のストーンと大差ないが、着地時の砂煙にも地味に攻撃判定がある。縮こまったクーが可愛い。クーは石化していないように見えるがしっかりとストーン判定があり、上昇気流のある6面のステージなどでは「石化していないはずのクーがブロックを突き破りながら上昇していく」という奇妙な光景を見られる。 ◇ニードル 身体中をウニのようにトゲトゲにさせる。スパークやストーンと大差ないように見えるが、『2』ではニードル全般の特徴として他の能力より威力が1メモリ分高い特徴がある。その分使いにくいが…。 リック/リックがその場に留まって背中から針を出し、ハリネズミのようになる。後方のしかも横方向にしか攻撃できないという非常に癖の強いもの。前方にまったく攻撃できないのでかなり使いづらいが威力は最大。さらに今作では前方攻撃ができないことへの補填なのか後方へのリーチが意外と長く、アイスドラゴン戦やMr.シャイン&Mr.ブライト戦などでは結構なやり手。ハリハムスター? カイン/カービィに合わせてカインの身体もトゲだらけになる。見た目はハリセンボン。攻撃判定が地味に分かりづらく地味で使いづらい。 クー/カービィが下に向かって針を伸ばす。クー側に攻撃判定がない代わりに下に対してリーチが長い。ぶっちゃけ全体的に中途半端であり、スパークやストーンの方が使いやすい。 ◇パラソル 持っているだけで敵の攻撃を防ぐことができる万能傘。攻撃もできる。 リック/大道芸人の伝説はここから始まった。縦方向のリーチは長い者の前方へのリーチが短く、使い道はあまりない。リックといえばこれ、なコピーその2。 カイン/目の前にパラソルを開いてガードする。ほぼカービィ単体の他にもカインバーニング、カインカッター、カインスパークなどの劣化であり、強くはあるが使う明確な理由に乏しい。3ではほぼ別物に変わった。 クー/疑似トルネイドができるクー御用達の技。今作では持続時間も長いのでこれを連打しながら進むだけでほとんどのコースを攻略可能。クーのテーマをBGMに進むと爽快感間違いなし。クーといえばこれ、なコピーその2。 追記・修正はおともと合体しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クーパラソルやカインスパーク強かったけど3では弱体化しちゃったなぁ -- 名無しさん (2014-02-24 16 55 36) バーニングは慣れるとデデデ発狂させずに倒せるくらいの火力発揮できる -- 名無しさん (2015-01-23 11 00 47) スタアラで一部復活したね。 -- 名無しさん (2018-08-11 16 26 42) リックカッターでカービィがリックの周囲を回れるのは3のはずです。2ではリックに対するカービィの相対的な移動経路は固定されていて避けられないはずです。 -- 名無しさん (2020-07-02 18 34 14) 名前 コメント
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登録日:2012/02/12 Sun 23 37 50 更新日:2024/09/07 Sat 18 45 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 だいたいこいつのせい やべーやつ アイテム アトシマツ ~Pay For One's Sin!~ カービィ ダークマター ネタバレ項目 ハルカンドラ マホロア ランディア 冠の支配者 悪魔のアイテム 支配者の冠 星のカービィ 星のカービィ Wii デラックス 星のカービィWii 特級呪物 王なき樹冠 王亡き樹冠のミストルティン 王冠 秘宝 隻眼のローレルリース 要注意!この項目には、 星のカービィWiiのネタバレ&考察を含んでいるヨォ! マスタークラウンとは、『星のカービィWii』に登場したアイテム。 某FEに同名のものがあるが、それとは無関係なのであしからず。 概要 ハルカンドラに伝わる伝説の秘宝。 黄金でできた冠の形をしており、中央には蒼い宝石が付いている。 一見は綺麗な王冠に見えるが、実は無限の力を秘めているという危険な代物である。 そのため、守護神であるランディアの手によって守られていた。 ことの始まりは、マホロアがマスタークラウンを手に入れようと考えたことから。 まずマホロアは古代ハルカンドラ人の遺産である天かける船ローアをデンジャラスディナーで発掘し、改造してランディアに攻撃を仕掛けた。 しかし返り討ちに遭ってしまい、ポップスターへ逃亡。不時着の際にローアが故障したことで、偶然出会ったカービィ達にパーツを集めさせた。 カービィ達の活躍でパーツは集まり、ローアも航行できるようになったためハルカンドラへ帰還。そこをランディアに襲撃されてまたも不時着する。 ランディアにしては、マホロアが再びマスタークラウンを奪いに来たと思った上での行動だったから、道理と言えよう。 二度も同じ手は通用しないと考えたマホロアは、連れてきたカービィ達を騙してランディアと戦うよう仕向ける。 マホロアの目論見は見事成功し、何も知らないカービィ達はランディアを倒す。 ランディアの頭からマスタークラウンが転げ落ちたことで、遂にマホロアはそれを手にする。 マスタークラウンを頭に乗せた瞬間、マホロアの姿は禍々しいものへと変貌。 マスタークラウンの形状もランディアが被っていたときのような神々しい姿から変化し、目玉のような装飾が付き宝石も緑色に変色している。 無限の力を手に入れたマホロアは、宇宙征服の手始めとしてポップスター侵攻を宣言、異空間ロードへ逃げ込む。 だが全ての真相を知り、ランディアの協力を得たカービィ達がその後を追ってきた。 マホロアは闇に染まったローアを召喚するも撃墜され、今度は自らが挑むことになる。 マスタークラウンの力で得た様々な魔法でカービィ達を苦しめるも、スーパー能力を得たカービィのウルトラソードの滅多切りによって敗北する。 その時、マスタークラウンの力が暴走。 マホロアは力に飲み込まれて異形の怪物へと成り果て、被っていたマスタークラウンも原型をとどめていないものと化す。 (エクストラモードでは「マホロアソウル」という名称になっており、うんと禍々しいカラーリングになっている) 自我すら失くし、クラウンそのものと化したマホロアの魂は憎悪と執念のままにカービィ達に襲い掛かる。 死闘の末、マホロアはカービィ達に再び敗北。マスタークラウンは砕け散り、マホロアも元の姿に戻り、 成仏したかのように消えていった。 その後の生死は不明だが、『デデデ大王のデデデでデンZ』発売後の熊崎Dのコメントによると「彼はカービィWiiのクライマックスに消息不明となりますが、こうしてアトラクションの中で元気な姿を見るに、時空を越えるあの異空間で迷いながらも、ひょっこりどこかの出口から脱出できたのでしょうか。」「カービィ達が元の世界に帰って来たあの後に、マホロアもまた世界を旅しながら、本作のような攻略しがいのあるユニークなテーマパークを、様々な世界で作っているのかもしれませんね。」とのこと。海外版『20周年スペシャルコレクション』で登場した際も『Wii』の後日談と取れる台詞が用意されている。 その後の作品では、異次元のランディアがマスタークラウンの力に飲まれたアナザーランディアが登場している。 以下、考察 最終決戦での第2形態(及びマホロアソウル)時、大きな紅い目玉が口の中に存在している。 これは、歴代のシリーズに登場したダークマター族と同じ特徴である。 このことから、「マスタークラウン自体がダークマター族なのでは?」という説が有力とされている。 となると、マホロアもかつてのデデデ大王同様、ダークマターに身体を乗っ取られたことになる。 しかし、アナザーランディアには目は出現していないため、マホロアがもともと持っていた素質とも考えられる。 当初はデデデと違ってマホロアは自我を保っていたが、カービィ達に敗れたことで更なる力を求めたと思われる。 だが、マスタークラウンの力を上手く扱いきれずに暴走させてしまい、結果的には力に飲まれてしまった。 マスタークラウンがダークマター族なのかは未だ不明だが、もしそうならマホロアもダークマター一族に翻弄されたということになる。 一方で、2022年に刊行されたノベライズ版では、マスタークラウンを被っていたランディアが闇に呑まれなかったことから鑑みて、「ローア同様、持ち主の心に影響を受けるアイテムではないか」とメタナイトが推測しており、カービィは口の中にある目はマホロアのものじゃないと感じ取っていた。 因みにエクストラモードでマホロアの口からこれまでのシリーズに登場した夢の泉やギャラクティック・ノヴァも古代ハルカンドラ人が創り出したものであるという事実が明かされる。 熊崎D曰く嘘つきの発言なので真実かどうか怪しいらしいが もし真実だとすれば、彼等の創り出した物が毎回事件の火種になっているのはどういう因果なんだろうか? 現在の荒廃したハルカンドラの様子からして、彼等も力に溺れて滅びたのかもしれない…。 『スターアライズ』では + 『星のカービィ スターアライズ』のネタバレ注意 『星のカービィ スターアライズ』に登場する魔神官ハイネス。 彼らの一族は魔力を司り、高度な科学力を持つ一族と共に銀河を脅かす悪夢を倒し発展を遂げていたという。 しかし、科学の一族は闇の物質を信奉する魔力の一族を狂っていると見做し、歴史から抹消し銀河の彼方に封印したという。 こちらも狂人の発言なので真実か怪しいと公式からは一蹴にされているが 高度な科学力はノヴァやローアを造ったハルカンドラ人を想起させる……。 そして暗黒物質を信仰する魔術担当……。 ハイネスが蘇らせた神は、これまでに登場したダークマター族や、彼らに似たキャラクター達を想起させる特徴を多く持っており、 第三形態では、攻撃の際にマスタークラウンの形状をした光の塊を作り出している。 また、ボスラッシュモードでは、マスタークラウンのような王冠が実体化している。 ノベライズ版の推測はニルを彷彿させる。 『Wii デラックス』にて 2023年2月に発売された『星のカービィ Wii』のリメイク、『星のカービィ Wii デラックス』では追加モード「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」によってこのマスタークラウンに関してもさらなる事実が明らかになった。 + ネタバレ注意!! カービィたちに敗れたマホロアは、力を失い異空のドンゾコに落下。エレメントボスと戦いながら、果実のカケラや魔力を集めることでその力を集め、力を取り戻していく。そして全ての果実のカケラを集めたマホロアの前に現れたのは、あの戦いで砕け散ったはずのマスタークラウンの力を宿したクラウンドローパーだった。合体した果実「グランドジェムリンゴ」を取り込み、これまで戦ってきたボスの得意とした技を操る黒き翼の覇者を退けたマホロア。しかし、マスタークラウンのカケラは果実を取り囲み… 赤き実の宿り木となり よみがえった 支配の冠、 マスタークラウン。 力と ともに 手にした者の 心にひそむ闇をも ぞうふくさせ、憎悪にそめる という。 数多の国や 世界を巡り続け、ついには 滅亡をよぶ、王なき樹冠と… 化したのだ! 突然、背景が炎に包まれ隕石が降り注ぐ荒れ果てた都市のような場所に変化。崩壊したエッガーエンジンズにも見える。 そしてそこに現れたマスタークラウンはポップスターのボスの中で唯一マホエピにハブられたアイツ巨大な樹の姿に変貌していた。葉はマホロアが完全に取り込まれた時に現れたような翼の形を成し、その幹にはエンデ・ニルの弱点部分のような隻眼が浮かび上がった姿となりマホロアに襲い掛かる。 戦闘中の解説ページからもうかがえるようにマスタークラウンの正体とは戴いた者に無限の魔力を与える「支配者の冠」などではなく、 無限の魔力をもって戴いた者を支配した挙句、心の闇を増幅して憎悪に染め上げる「冠の支配者」と呼べる恐るべき呪物だったのである。 この事実を鑑みてこれを被ったマホロアを見ると、確かに王冠を被っているというより王冠にわし掴みにされているようにも見えるし、マホロアが被った後はまるでクラウンそのものに意思があるかのように蠢いてもいたので、納得の設定と言える。 またマホロアが嘘つきな性分なのは元々だが、Wiiデラックスで語られた彼の元々の夢は「全宇宙のみんなが楽しめるようなテーマパークを作り、そこの支配人になる」という悪辣とは言えない願いだった。 それがクラウンを被った直後に「この星の支配者」ひいては「全宇宙の支配者」となるまでに巨大かつ危険な願いに変貌している理由は悪意の増幅による可能性が高い。 しかしマホロアはエクストラモードにて「きっと、セカイをシハイできるような、モ〜ットスゴイアイテムもあるハズ!」と発言しており、恐らく「世界の支配者」までは素のマホロアの願いだったのだろう。それでも危険?…それはそう(*1) またマホロアはローアを見つけるまではハルカンドラに関する書物の内容をでたらめだと思って信じていなかったため、このマスタークラウンの本性に関しては知らなかった可能性が高い。 こんなシャレにならない呪物を頭にいただいておきながら洗脳されず暴走もしていないランディアはマジもんの守護竜である。 しかし別時空のIFではクラウンの魔力に飲み込まれ闇に落ちてしまった姿も見せているため、さしもの守護竜とはいえ永劫に渡って外敵から冠を守り、そして冠の魔力に抗い続けることは不可能だったのだろう(実際カービィたちに敗北した上、マホロアにクラウンを強奪されている)。 だがクラウンの性質上、どこかに捨て置いたとしても自律駆動して暴れまわる危険性があったため、ランディアはこれを被り続けてクラウンを求める者からこれを守護し、そしてそんな大小さまざまな悪意をもった者をクラウンから遠ざける役目を遂行するよりほかはなかったのだろう。 カービィたちがクラウンを打ち砕いたことは彼らにとっても救いだったのかもしれない。 でもクラウンがないとしっくり来ないのかは知らんが「マホロアエピローグ」よりも後の時系列と思われる「わいわいマホロアランド」に遊びに来るランディアは普通にクラウンを被っている。レプリカだとは信じたいが、果たして…… ところで、『トリプルデラックス』以降の作品ではキャラクター毎にセリフのフォントが変わるという法則があり、例えばハルトマンを乗っ取った星の夢のように、セリフのフォントが変わることで別人格に変化したことが分かる演出が取られている。逆に、レオンガルフとフェクト・フォルガのように、2体のキャラクターでフォントを同じものにすることで同じ人格が喋っていることを表現していたりも… マホロアが裏切るシーンを見ると、マスタークラウンを被り姿が変わった時点でセリフのフォントが切り替わっている。これはリメイク前も同様。 これらを踏まえると、クラウンを被った時点でマホロアの意思がクラウンに乗っ取られていた可能性もある。 戦闘におけるマスタークラウンはディメンションホールからの召喚を主な攻撃手段としており、基本的には画面奥にいる。ディメンションホールを通じて伸ばしてくる「異空の根」が弱点。他にも、時間経過で膨らんで爆発するリンゴ「禁断のマルスプミラ」(*2)や、葉を飛ばす攻撃「双葉(もろは)の舞」(*3)、種を撒いて伸びるツタで攻撃するマルクのような攻撃、地面を焼き爆発を起こすガード不能のレーザー「ダフネの絶叫」(*4)を用いてくる。 後半に突入すると、エンデ・ニルがマスタークラウンを用いて行った「巨悪と執念の冠」に酷似したガード不能のレーザー攻撃「憎悪と執念のミストルティン」を行うようになり、より関連性を強調している。 当然他の攻撃も強化されており、「禁断のマルスプミラ」は巨大化し「禁断のグラン・マルスプミラ」に、「双葉の舞」は数が増え、八枚の「双葉乱舞」、十六枚になった上上空から追撃してくる「双葉円舞」になっている。 加えてラーパやリーパといった異空間に住まう生物を呼び出すこともあり、攻撃チャンスはなかなか少ない。 地面に影が見えたらジャンププレス「王亡き帰還」。影の範囲外にも、ワンテンポ置いて地割れを起こしてくるためプレスを避けたらすぐに空中に避難しないとダメージを受ける。 幸い、攻撃チャンスが少ない分体力は低めに設定されている(*5)。 戦いの中で背景にあった近未来的な都市は崩れていくが、この中にエッガーエンジンズにあるものとよく似た建物がある。先述したハルカンドラ滅亡の原因がマスタークラウンにあるということを示唆しているのかもしれない。 かつていくつもの世界を滅ぼしたのも納得の大技揃いだが、マホロアも負けてはおらずついにマスタークラウンを追い込んだ。怯んだマスタークラウンを前に、マホロアは近くに落ちていた剣を拾い上げ、それに全魔力を注ぐ。 支配の じゅ縛から あの樹を 解きはなち、 この滅亡の れんさを 断ち切るには… 自らの悪事に ケジメを つけるには… コレしかない! 手にした剣に 全魔力をそそぎ、 一・刀・両・断… Pay For One's Sin! 次の瞬間マホロアはウルトラソードを手にし、マスタークラウンに斬りかかる。 マホロアの全てをかけた一撃により、マスタークラウンは樹共々真っ二つに両断された。 戦いの余韻が残るフィールドに、ディメンションホールが開く。 マホロアはクラウンの支配から逃れた赤い果実、ジェムリンゴと共にとある王国へと飛び立っていくのだった。 専用BGMは「王亡き樹冠のミストルティン」。 樹冠とは樹木の上部の枝葉の集まった部分、ミストルティンとは北欧神話に登場するヤドリギのことを言う。 実に的を射た曲名だが、そのミストルティンには「バルドルが死ぬ夢を見た母フリッグは、万物に対してバルドルを傷つけぬよう誓いを立てさせた。しかし、新芽であったヤドリギ(ミストルティン)だけは非力だったため脅威にならないだろうと誓わせなかったところ、それを知ったロキがバルドルの盲目の弟ヘズを騙してヤドリギを投げさせ、矢の形に変わったミストルティンによりバルドルは貫かれ、ラグナロクを引き起こした」というエピソードが存在する。 「弱者だと舐め腐った相手に討たれる」「他者を騙し利用したところ最悪の結末を招く」といった部分にはマホロアに通じるものがあり、なんとも皮肉な曲名といえる。 曲としては、「すくえキングダム!しれんクエスト」をベースとした荘厳な前半パート、「CROWNED」をベースとした明るい曲調の中盤パート、再び「すくえキングダム〜」をベースとした勇ましいメロディの後半パートの3つに分けられる。 アレンジにあたって二つの曲をリミックスし、途中でベースにする曲が入れ替わるのは、カービィハンターズシリーズのキングD・マインド戦のBGMと同様の構成になっており、そういう意味でも繋がりを感じる一曲。 また、「マホロアエピローグ」以外にも「真 格闘王への道」でも20戦目の相手として登場。マホロア以外の操作キャラで対峙するのはここが唯一となり、更に事前に19戦もこなしているためカービィ等を使った練習がしづらく、おみやげアイテムを使わない限り体力的にもかなりカツカツなタイミングで相手することとなるのでかなりの苦戦を強いられる。おまけにこの次の最終戦の相手はシリーズでも屈指の難関ボスとも言われるほどの強敵なので、休憩所のトマトに余裕でもない限り無駄な消耗は許されない。 タイムアタックで記録を縮める際もあからさまにこちら側の攻撃の機会が限られるため、根をフィールド上に出現させた時にいかに多く体力を削れるかがタイム短縮の鍵を握る。 ちなみに、ランディアのシューティング面で登場するラーパ達が能力を持たないスカキャラであることがこの戦いで10年越しに判明した。 クックク… コレでボクは コノ項目の… いや! 全Wikiの 支配者とナルのダ! そう、まずハ 手ハジメにキミらのWiki… アニヲタWikiから 追記・修正してアゲルヨォ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえばマスタークラウンはハルカンドラ製のアイテムだとは明言されていないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-02-18 17 40 45) ダークマター系っぽいし外部から持ち込まれたのかもなー -- 名無しさん (2014-02-27 21 45 17) ↑古代ハルカンドラ人はダークマター族に滅ぼされたのかもしれないな…64のバイバイを思い出す -- 名無しさん (2014-02-27 22 06 16) 実はクラウンの模様よく見たら目玉に見えるんだよね… -- 名無しさん (2014-05-28 09 12 30) この作品辺りからカービィシリーズにおけるフロム脳をフル回転させられるようになったような。 -- 名無しさん (2015-01-16 10 58 01) ダークマター族が倒されたときにいつでも復活できるようにバックアップをとる装置だと思ってる -- 名無しさん (2015-10-04 01 51 42) しかし外部のものだとするとランディアが被って大事に守っていたのが少し変に思える。乗っ取られるかもしれないし、守るにしても箱にいれたり部屋にしまったりとかあるはず -- 名無しさん (2016-05-16 12 46 49) ランディアがクラウンを被ることでランディア自身の戦闘力も上がって、常に身に着けることでクラウンの状態を把握できる利点があるとかじゃない?乗っ取りに関してはランディアの守り神としての力で制御してたとか -- 名無しさん (2016-10-03 19 52 53) 元々ハルカンドラ製で、装着したものの心によって得られる力が変わってくるものだと思ってる。正しい王が使えば神々しい冠に、世界征服を企んでいるようなものがかぶればまがまがしい姿になり最悪乗っ取られる……という感じ? -- 名無しさん (2017-02-14 22 29 19) 守護神まで乗っ取っちゃった辺り、まともに使うつもりで作ったかどうか怪しい -- 名無しさん (2017-05-26 06 41 57) そもそもハルカンドラ製とは明言されてないので・・・ -- 名無しさん (2018-03-16 10 38 57) ハルカンドラの科学に魔術でいらんちょっかいかけて封印された闇の物質を信奉する一族がいたことが判明。やっぱマター取り憑いてたんじゃ…… -- 名無しさん (2018-03-16 21 10 22) やっぱりダークマター絡んで来たか -- 名無しさん (2018-03-17 00 55 54) 出自判明したんだ -- 名無しさん (2018-03-17 10 43 51) ダークマター族というより負の心を蓄えてしまったニルが潜んでいた、あるいはニルを原動力としていたということかも。ランディアは光の存在だから支配されなかったがマホロアは闇のニルと融合してしまってああなったのかも -- 名無しさん (2018-03-19 03 44 04) 過去作のラスボス(マホロア)が使ったチートアイテムを最新作のラスボス(エンデ・ニル)は一度に4つ使う…こう書くと何かドラゴンボールみたいなインフレっぽいw -- 名無しさん (2018-12-02 15 02 13) お前木になるのかよ… -- 名無しさん (2023-02-24 00 09 56) この木なんの木気になる木〜 -- 名無しさん (2023-02-24 23 29 23) マホロアエピローグ初出ボスで唯一ウィスピーは亜種がいなかったから一部でマスタークラウン=ウィスピーの亜種とも。 -- 名無しさん (2023-02-25 19 29 49) マスタークラウン立つな -- 名無しさん (2023-02-25 20 05 48) めっちゃデカいプレス攻撃マジで好き -- 名無しさん (2023-02-26 10 32 21) こいつに2連敗しました(号泣) -- 名無しさん (2023-02-26 23 07 41) 単眼じゃなくて隻眼か… -- 名無しさん (2023-02-28 04 35 17) マスタークラウン自身は凄まじい力があるだけで善も悪もないとか思ってたから予想外だったなぁ となると力を押さえ込んでたランディアってすげぇ -- 名無しさん (2023-02-28 14 26 29) ↑歴代の所有者の憎悪と執念吸っちゃったんだろうな -- 名無しさん (2023-02-28 19 46 33) エピローグ見るとジェムリンゴの正体とかアンチクショウがそれを集める目的とか悪い方向に想像が膨らむ -- 名無しさん (2023-03-03 03 19 49) カービィの手の届かないところで単体で活動できない欠点を克服したとこまでは完璧なんだよな。唯一の誤算はハル研のお気に入りがもう一人増えたことだ -- 名無しさん (2023-03-03 11 26 20) お気に入りとか言うと一部の過激な連中がアナザーディメンションから召喚するのでNG -- 名無しさん (2023-03-03 20 56 11) まーじでランティアちゃんはクラウンへの超適性キャラだったんやな むしろアナザーランディアの方が正史とまで思えてくる -- 名無しさん (2023-03-04 09 59 44) 元々4匹の姿が本来の姿で、クラウンの力を抑え込むために合体してたのかな -- 名無しさん (2023-03-04 10 31 04) 小説曰くハルカンドラは空から災いが降りかかったといっていたがまさか災いの正体が隕石ではなく・・・ -- 名無しさん (2023-03-04 17 17 32) マスターのクラウンじゃなくてマスターがクラウンだった… -- 名無しさん (2023-03-05 23 27 36) カケラであんな大惨事になるなら、異次元に無数に散ったカケラは… -- 名無しさん (2023-03-07 02 55 45) ある意味で星のカービィwiiにおける真の黒幕でありマホロアを外道にした元凶かもしれない -- 名無しさん (2023-03-07 09 50 13) 戦う時は木に憑依してるしもしかしてダゼロみたいな特殊型ダークマター?(宝物に擬態してたのも共通) -- 名無しさん (2023-03-07 12 57 52) さすがにテーマパーク作るためにわざわざランディアから強奪しようってのも無理があるし、ハルカンドラに長居してる時点でマスタークラウンによってゆっくりと悪意が増幅されていたのかもね。ランディアと一回戦った時点で既に夢が「全宇宙の支配者」に書き換えられてたとか。 -- 名無しさん (2023-03-09 00 19 47) Q.ウィスピーウッズがもしもラスボス化したらどうなりますか?→A.これになる -- 名無しさん (2023-03-10 00 51 33) ラスボスは正直マホロアストーム連打で楽勝だった -- 名無しさん (2023-03-11 07 07 51) ID-F86のようにマホロアを思考操作して洗脳した可能性も・・・ -- 名無しさん (2023-03-11 19 17 13) ロスカドーラクリアした後、強化せずにそのまま突っ込むと割といい感じに地獄を見れるなw -- 名無しさん (2023-03-12 01 01 38) ただのゴミ呼ばわりされてて草 -- 名無しさん (2023-03-12 07 04 44) 大王冠のアトシマツ -- 名無しさん (2023-03-13 22 59 54) 強化しないとか舐めてかかるとちゃんと強いが、強化さえすれば勝てる抜道は良い塩梅だなぁ -- 名無しさん (2023-03-16 12 47 47) マスタークラウンは特級呪物だな -- 名無しさん (2023-03-18 12 42 54) ノヴァといいコレといいろくでもないもんばっか生み出してるなハルカンドラ… -- 名無しさん (2023-03-18 13 15 55) スティックが死ぬからレバガチャはやめてくれと言っているのに…… -- 名無しさん (2023-03-21 22 58 49) Joy-Con振ってもレバガチャの代わりになるで…まぁこの記事見てるってことは既にクリアしてるだろうけど -- 名無しさん (2023-03-22 21 09 27) ちなみに真格で対峙した際にすっぴんで挑むと、星型弾の威力が高い&連戦仕様でクラウンの体力が更に低くなってる&ジェムリンゴの処理がコピー有りの時より楽などの要素が重なって、意外とあっけなく倒せちゃったりする・・・ -- 名無しさん (2023-03-31 00 47 50) コイツ実は無機物じゃなくて植物だったりしそう テキストもミストルティン(宿り木)とかローレルリース(月桂樹の花輪)とかやたら植物に関するものだし -- 名無しさん (2023-04-10 05 35 59) 名前 コメント